Heb je vragen?
We helpen je graag!

Vandaag bereikbaar van 09:00 tot 17:00 uur

500+ Gymlessen

Complete gymlessen

Complete lessenplannen

Samenwerkend spel

De gevaningenisbewaker – Samenwerken – Leerjaar 1

De gevaningenisbewaker – Samenwerken – Leerjaar 1

Spelbeschrijving

Opstarten

Bij dit tikspel oefenen de leerlingen samenspelen, timing en zo lang mogelijk in het spel blijven.

Instructie voor de lesgever

Leg twaalf kleine matten in het speelveld en zet twee tikkers in het geel op. Het doel is om door samenspel zo lang mogelijk in het spel te blijven, waarbij de matten als veilige plekken kunnen dienen. Stimuleer samenwerken en op elkaar letten, baken het speelveld af en wissel de tikkers regelmatig.

Speluitleg

Bij het spel de gevangenisbewaker zijn er twee tikkers, de cipiers. Zij zorgen ervoor dat alle boeven achter slot en grendel zitten. De cipiers proberen alle boeven te pakken te krijgen door ze te tikken. De boeven kunnen uit handen van de cipiers blijven door zich tussen gebouwen (alle kleine matten) te verstoppen. Wordt een boef getikt dan verplaats hij naar de gevangenis. Je kunt dan weer worden bevrijdt door een andere boef welke een sleutel (een lintje) vanuit de kluis naar je toe komt brengen. De boef welke nog vrij rondloopt kan dan worden getikt. Lukt het om de sleutel aan een boef in de gevangenis te geven, dan mag de boef welke de sleutel heeft ontvangen vrij teruglopen naar de kluis met sleutels.

De spelregels

  • De cipiers proberen alle boeven te vangen door te tikken.
  • De boeven proberen uit handen van de cipiers te blijven.
  • Wordt je getikt door de cipier dan ga je naar de gevangenis.
  • Zit je in de gevangenis dan kun je worden bevrijdt door een andere boef welke een sleutel naar je toe komt brengen.
  • Wanneer een boef een sleutel brengt kan hij/zij getikt worden.
  • Heb je een sleutel van een andere boef ontvangen dan mag je vrij teruglopen naar de kluis met alle sleutels (je kunt dan niet worden getikt).

Makkelijker maken voor de lopers

  • Breder speelveld.
  • Met schuilplaatsen in het speelveld.
  • Met vrijplaatsen in het speelveld (positiemarkering).
  • Meer sleutels.
  • Krijg je in de gevangenis een sleutel dan mag je zonder getikt te worden teruglopen naar de kluis met sleutels.

Makkelijker maken voor de tikker

  • Smaller speelveld.
  • Zonder schuilplaatsen.
  • Zonder vrijplaatsen.
  • Meerdere tikkers.
  • Krijg je de sleutel van een andere boef, dan probeer je ook zonder getikt te worden naar de kluis met sleutels te rennen. Zodra je uit de gevangenis stapt kun je getikt worden.
  • Eén gevangenis.
  • Minder sleutels.

Eigenschappen

Leerjaar 1

|

21 tot 24 leerlingen

|

1/2 van de zaal

|

1 vak of klassikaal

...
  • Groep

    Leerjaar 1

  • Aantal leerlingen

    21 tot 24 leerlingen

  • Indeling

    1/2 van de zaal

  • Werkvorm

    1 vak of klassikaal

  • Leerlijnen

    Lopen & rennen en tikspelen

  • Leerkracht

    Joris

Trefballen

Laat spelers groeien.