Spelbeschrijving
Opstarten
Bij dit tikspel oefenen de leerlingen samenspelen, timing en zo lang mogelijk in het spel blijven.
Instructie voor de lesgever
Leg twaalf kleine matten in het speelveld en zet twee tikkers in het geel op. Het doel is om door samenspel zo lang mogelijk in het spel te blijven, waarbij de matten als veilige plekken kunnen dienen. Stimuleer samenwerken en op elkaar letten, baken het speelveld af en wissel de tikkers regelmatig.
Speluitleg
Bij het spel de gevangenisbewaker zijn er twee tikkers, de cipiers. Zij zorgen ervoor dat alle boeven achter slot en grendel zitten. De cipiers proberen alle boeven te pakken te krijgen door ze te tikken. De boeven kunnen uit handen van de cipiers blijven door zich tussen gebouwen (alle kleine matten) te verstoppen. Wordt een boef getikt dan verplaats hij naar de gevangenis. Je kunt dan weer worden bevrijdt door een andere boef welke een sleutel (een lintje) vanuit de kluis naar je toe komt brengen. De boef welke nog vrij rondloopt kan dan worden getikt. Lukt het om de sleutel aan een boef in de gevangenis te geven, dan mag de boef welke de sleutel heeft ontvangen vrij teruglopen naar de kluis met sleutels.



