Heb je vragen?
We helpen je graag!

Vandaag bereikbaar van 09:00 tot 17:00 uur

500+ Gymlessen

Complete gymlessen

Complete lessenplannen

Leuke gymles

Indiana Jones – Leuke gymles – Groep 6

Indiana Jones – Leuke gymles – Groep 6

Spelbeschrijving

Doel van deze oefening

Bij dit spel oefenen de leerlingen samenwerken, behendigheid en omgaan met winst en verlies.

Instructie voor de lesgever

Maak twee gelijkwaardige teams die allebei starten achter het blauwe turnblok naast de korf. De teams leggen een parcours af en spelen tegen elkaar, waarbij samenwerken en sportief omgaan met winst en verlies centraal staan. Leg het parcours en de regels uit, houd matten op de plek waar nodig en stimuleer overleg en aanmoediging binnen de teams.

Speluitleg

Er worden twee gelijkwaardige teams gemaakt, waarbij beide teams starten achter het blauwe blok. Beide teams starten bij de wandelbrug (eerste bank). De leerlingen lopen hier één voor één overheen met een ring, maar let op! Op de kast staat een jager en probeert je te raken. Wordt je geraakt, dan sluit je weer achteraan in de rij en begin je opnieuw. Heb je de andere zijde gehaald dan geef je de ring aan de volgende leerling in de rij.
De spelers vervolgen daarna hun weg over het pad, maar pas er op er liggen verschillende boobytraps (blokjes) op het pad (een omgekeerde bank).
Lukt het om de andere kant te halen na de boobytraps, dan kom je uit bij de glimmende schat van Indiana Jones (het blauwe matjew elke rechtop tegen de wand aan staat). Deze zal je moeten beschermen van de jagers van het andere team. De jager staat met de bal op de kast en probeert het matje te raken. Lukt dit, dan begin je weer helemaal opnieuw. Lukt het om de bal tegen te houden en de schat te beschermen dan steek je over naar de slangenkuil (twee blauwe matten tegen elkaar aan).
In de slangenkuil zit een slang welke je probeert te pakken. Door slim samen te spelen kunnen jullie de slangenkuil oversteken. Begin bij de wand. Haal je de andere kant naar de blauwe matten, dan klim je links bij de muur op de vuurspuwende vulkaan.
Eenmaal op de vulkaan loop je over de brug, maar pas op dat je niet in het lava valt!
Op de andere berg aangekomen loop je over de touwbrug naar beneden. Heb je de touwbrug gepasseerd, dan mag je een tegenstander van gelijke sterkte uitdagen in de arena (iemand van het andere team welke ook hetzelfde parcours heeft afgelegd).
In de arena hebben beide leerlingen hebben een lintje achterin de broek en probeer al zittend op handen en voeten door met elkaar te worstelen het lintje bij de ander uit de broek te halen. Lukt het om het lintje te veroveren, dan worden beide lintjes in de korf gelegd en mag de winnaar kiezen of hij/zij gaat keepen op de rechtopstaande goal (dikke blauwe mat rechts) of dat hij/zij gaat werpen van achter de rode balk.
Lukt het de winnaar dan mag deze leerling een pittenzakje in de korf van zijn/haar team leggen en start het spel weer opnieuw. Lukt het de keeper om de bal tegen te houden, dan mag mag deze leerling een pittenzakje in de korf van zijn/haar team leggen en start het spel weer opnieuw.

De spelregels

  • Maak je een fout in het parcours, dan begin je weer helemaal opnieuw.
  • Op de wandelbrug heb je een ring vast, wordt je geraakt, dan begin je opnieuw. Haal je de overkant, dan geef je de ring onderhands door aan de volgende leerling en ga je door naar het volgende onderdeel.
  • Steek het boobytrap parcours over zonder een blokje te raken, raak je het blokje, dan zet je het blokje weer terug op de bank en begin je weer opnieuw.
  • Bewaak de schat van Indiana Jones, lukt dit? Dan mag je door naar de slangenkuil. Gooit de jager de bal raak tegen het matje, dan begin je weer opnieuw.
  • Bij de slangenkuil probeer je zonder getikt te worden over te steken. Lukt dit dan mag je door naar de vulkaan, wordt je getikt dan begin je het parcours overnieuw.
  • Klim veilig over de vulkaan, over het lava en de touwbrug.
  • Na de touwbrug daag je een gelijkwaardige tegenstander uit in de arena.
  • In de arena speel je met maximaal 4 leerlingen op de mat.
  • Veiligheid: altijd op handen en knieën in de arena.
  • Lukt het een leerling om een lintje achter uit de broek van de ander te pakken, dan mag je kiezen of je gaat keepen of dat je gaat werpen van achter de rode balk.
  • Lukt het om te scoren, dan leg je een pittenzakje in je eigen bak. Lukt het om de bal af te stoppen, dan mag je een pittenzakje in je bak leggen.

Makkelijker maken voor de lopers

  • Werpafstand jagers op de kasten vergroten.
  • Laat de jagers met links werpen.
  • Met schuilplaatsen in het speelveld.
  • Tikker in de slangenkuil met één hand op de rug.

Moeilijker maken voor de lopers

  • Meerdere ballen voor de jagers om te gooien.
  • Zonder schuilplaatsen.

Eigenschappen

Groep 6

|

21 tot 24 leerlingen

|

Hele zaal

|

Balanceren, mikken, gooien en stoeien

...
  • Groep

    Groep 6

  • Aantal leerlingen

    21 tot 24 leerlingen

  • Indeling

    Hele zaal

  • Leerlijnen

    Balanceren, mikken, gooien en stoeien

  • Leerkracht

    Joris

Trefballen

Laat spelers groeien.