Spelbeschrijving
Opstarten
Bij dit verstop- en tikspel oefenen de leerlingen sprinten, stilstaan en het inschatten van afstand en tempo.
Instructie voor de lesgever
Leg een dikke mat in het midden waarop de jager staat. De overige leerlingen zijn dieren die de mat aantikken en hun naam roepen. De jager roept “10 tellen in de rimboe”, telt met de ogen dicht van tien naar nul en gaat daarna op jacht vanaf de dikke mat. Zorg voor genoeg ruimte rondom en wissel de jager regelmatig door.
Spelbeschrijving
Bij het spel tien tellen in de rimboe is er één leerling de jager (de buut). Deze staat op de dikke mat in het midden. De jager start het spel door “10 tellen in de rimboe” te roepen. Alle dieren (de overige leerlingen) tikken met de hand of voet de dikke mat aan en roepen hun naam. Ondertussen telt de buut af af en hebben de dieren de tijd om zich te verstoppen. Wanneer de buut klaar is met tellen, probeert deze de dieren te spotten. De dieren proberen ongezien in het spel te blijven. Word je gevonden, dan ben je af en ga je bij de meester of juf zitten. Kan de buut niemand meer spotten, dan telt hij opnieuw af, maar dan met “9 tellen in de rimboe”. Zo gaat het spel verder naar meer tellen. Bij “7 tellen” en bij “5 tellen in de rimboe” mogen alle eerder gespotte dieren weer meedoen.



